Prak 4 - Camera Depth, Multi Pass Render, and Compositing using AE
1. Judul : Camera Depth, Multi Pass Render, and Compositing using AE
2. Tujuan :
Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk mengincipi sedikit tentang Compositing menggunakan After Effect. Dimulai dengan render setting di Cinema 4D kemudian pada kegiatan compositing di After Effect.
Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk mengincipi sedikit tentang Compositing menggunakan After Effect. Dimulai dengan render setting di Cinema 4D kemudian pada kegiatan compositing di After Effect.
3. Alat :
- Maxon Cinema 4D
- Adobe After Effect CC 2015
4. Bahan :
- Hasil Praktikum Logo PENS sebelumnya
5. Dasar Teori :
- Camera Depth
- Multi Pass Rendering
Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam
industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan
dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan
dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas
setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan,
dan membuat tweaker dan menyesuaikan gambar akhir atau animasi lebih mudah dan
lebih sedikit waktu mengkonsumsi rendering adegan sekaligus dan harus kembali
membuat seluruh menyesuaikan rincian kecil atau melakukan perubahan.
- Depth of Field
Dalam optik , terutama yang berkaitan dengan film dan
fotografi, depth of field (DOF), juga disebut rentang fokus atau rentang fokus
yang efektif, adalah jarak antara benda terdekat dan terjauh dalam sebuah
adegan yang muncul diterima tajam dalam foto. Meskipun lensa justru bisa fokus
hanya pada satu jarak pada suatu waktu, penurunan ketajaman bertahap pada
setiap sisi jarak fokus, sehingga dalam DOF, unsharpness ini tak terlihat di
bawah kondisi tampilan normal.
- Compositing
Compositing
adalah kombinasi dari unsur-unsur visual dari sumber terpisah menjadi gambar
tunggal, sering untuk menciptakan ilusi bahwa semua elemen adalah bagian dari
adegan yang sama. Penembakan live-action untuk compositing adalah berbagai
disebut "chroma key", "blue screen", "layar
hijau" dan nama lain. Saat ini, kebanyakan, meskipun tidak semua, compositing
dicapai melalui manipulasi gambar digital. Teknik compositing pra-digital,
bagaimanapun, kembali sejauh film trik Georges Méliès pada akhir abad ke-19,
dan beberapa masih digunakan.
6. Tugas Praktikum :
Pada animasi logo yang telah dibuat sebelumnya, tambahkan :
Pada animasi logo yang telah dibuat sebelumnya, tambahkan :
- Multi-Pass Rendering untuk logo, objek sekunder, BG, dan depth.
- Import masing-masing render sequence ke AE. Buat composition untuk masing-masing objek yaitu logo, secondary, dan BG.
- Implementasi DOF di AE menggunakan effect Camera Lens Blur.
7. Petunjuk :
- Setting Camera DOF di Cinema 4D
- Multi-Pass Rendering untuk logom objek sekunder, BG, dan depth.
- Import masing-masing image sequences ke AE.
- Implementasi DOF di AE menggunakan Camera Lens Blur.
8. Hasil Praktikum:
9. Kesimpulan :
Pada praktikum kali ini saya mengalami kesulitan pada ssat mengeerjakan Camera Lens Blur pada Adobe After Effect, dikarenakan gambar hasil rendering multi-pas saya tidak sama dengan yang ada pada video tutorial dari Pak Hasbi. Ternyata terjadi kesalahan pada hasil renderingnya karena pada saat akan melakukan proses rendering, saya lupa untuk menampilkan tampilan Camera. Oleh karena itu saya mengulagi lagi proses multi-pass rendering pada Cinema 4D.
10. Referensi :
Preview Depth Of Field
Preview Multi-Pass Rendering
Preview Camera Lens Blur in AE
Render Camera Lens Blur in AE
9. Kesimpulan :
Pada praktikum kali ini saya mengalami kesulitan pada ssat mengeerjakan Camera Lens Blur pada Adobe After Effect, dikarenakan gambar hasil rendering multi-pas saya tidak sama dengan yang ada pada video tutorial dari Pak Hasbi. Ternyata terjadi kesalahan pada hasil renderingnya karena pada saat akan melakukan proses rendering, saya lupa untuk menampilkan tampilan Camera. Oleh karena itu saya mengulagi lagi proses multi-pass rendering pada Cinema 4D.
10. Referensi :
0 komentar:
Posting Komentar