Kamis, 26 April 2018

Prak 6 - Membuat Progression Reel


1. Judul : Membuat Progression Reel

2. Tujuan :
      Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai porto

3. Alat :
  • Adobe Premier Pro CC
4. Bahan :
Hasil Praktikum Logo PENS sebelumnya :
  • Prak 1 : Logo Utama
  • Prak 2 : Hasil penambahan camera path
  • Prak 3 : Secondary Assets
  • Prak 4 : Camera Depth
  • Prak 5 : Flare
  • Prak 5 : Particles
  • Prak 5 : Chrome Aberation
  • Prak 5 : Vignette
5. Dasar Teori :
  • Pengertian Showreel
Potongan pendek video atau film dari hasil pekerjaan sebelumnya. Showreel merupakan portofolio video yang digunakan untuk mempromosikan kemmpuan, bakat dan pengalaman dari si pembuat. Showreel yang umum digunakan dalam industry hiburan seperti di bidang acting, penyutradaraan, sinematografi, editing, efek khusus, animasi, video game dan produksi grafis. Biasanya berdurasi antara 4-6 menit.
  • Pengertian Progression Reel
Merupakan sebuah karya beruntun dari awal hingga menjadi hasil akhir dan disajikan dalam sebuah bentuk utuh satu kesatuan yang berbentuk video.

6. Tugas Praktikum :

Pada animasi logo yang telah dibuat sebelumnya, buatlah Progression Reel-nya


7. Petunjuk :


Berikut adalah contoh Progression Reel dari praktikum sebelumnya:
http://www.mohhasbias.com/prak-06-membuat-progression-reel/


8. Hasil Praktikum:


PENS Logo Animation Progression Reel


9. Kesimpulan :

Pada praktikum kali ini saya mengalami kesulitan pada saat mengerjakannya pada Adobe Premier Pro CC dikarenakan Adobe Premier Pro CC yang ada pada Laptop saya tidak dapat dibuka kembali, kemudian saya mengerjakannya pada Mac, dan dibantu dengan teman saya.

10. Referensi :
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Showreel

Kamis, 12 April 2018

Prak 5 - Adding Flare, Particles, Vignette And Chrome Aberation

1. Judul : Adding Flare, Particles, Vignette And Chrome Aberation

2. Tujuan :
      Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration.

3. Alat :
  • Maxon Cinema 4D
  • Adobe After Effect CC 2015
  • Plug-in Knoll Light Factory
  • Plug-in Trapcode Particular
4. Bahan 
  • Hasil Praktikum Logo PENS sebelumnya
5. Dasar Teori :
  • Pengertian Flare
Merupakan salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. pada videografi penggunaan cahaya ini disebut lens flare, menghasilkan cahaya yang menyilaukan. Lens flare mengacu pada fenomena di mana cahaya tersebar didalam sistem lensa.
  • Pengertian Particles
Merupakan spesial grafik efek yang dapat diatur sesuai kebutuhan. bentuk dari particles bervariasi mulai dari butira hingga asap.
  • Pengertian Vignette
Adalah proses untuk mengurangi cahaya di sudut sudut gambar sehingga bagian tengah gambar akan terlihat lebih terang.
  • Chrome Aberation
Adalah efek yang dihasilkan dari dispersi dimana ada kegagalan lensa untuk memfokuskan semua warna ke titik konvergensi yang sama. Hal ini terjadi karena lensa memiliki indeks bias yang berbeda untuk panjang gelombang cahaya yang berbeda.

6. Tugas Praktikum :

Pada animasi logo yang telah dibuat sebelumnya, tambahkan :

  • Flare
  • Particles
  • Vignette
  • Chrome Aberation
7. Petunjuk :
  1. Menambahkan Flare menggunakan plug-in Knoll Light Factory.
  2. Menambahkan Particle menggunakan Trapcode Particular.
  3. Menambahkan Lens Effect Vignette.
  4. Menambahkan Lens Effect Chrome Aberration.
8. Hasil Praktikum:
Preview Adding Flare / Knoll Light

Render Adding Flare / Knoll Light

Preview Adding Trapcode Particles

Render Adding Trapcode Particles

Preview Adding Lens Effect Vignette

Render Adding Lens Effect Vignette

Preview Adding Lens Effect Chrome Aberation

Render Adding Lens Effect Chrome Aberation

9. Kesimpulan :

Pada praktikum kali ini saya mengalami kesulitan pada saat mengerjakan Adding Trapcode Particular pada Adobe After Effect, dikarenakan saya lupa untuk merender hasil dari Adding Knoll Light / Flare maka dari itu saya mengulanginya kembali. Nanum saya bingung karena terdapat garis silang merah pada Adobe After Effect saya, saya mencoba menanyakan kepada teman-teman namun tidak ada yang tahu cara menghilangkannya. Pada minggu ini saya melanjutkan tugas praktikum saya yang belu, dan sampai pada proses rendering saya mengira bahwa garis silang merahnya akan menghilang namun ternyata tidak dapat hilang, begitu pula yang terjadi dengan beberapa teman saya.

10. Referensi 
  • https://www.pluralsight.com/courses/logo-animation-cinema-4d-after-effects-1994
  • www.mohhasbias.com
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Lens_flare
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Particle_system
  • https://photographylife.com/what-is-vignetting/
  • https://photographylife.com/what-is-chromatic-aberration/

Jumat, 06 April 2018

Prak 4 - Camera Depth, Multi Pass Render, and Compositing using AE


1. Judul : Camera Depth, Multi Pass Render, and Compositing using AE

2. Tujuan :
      Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk mengincipi sedikit tentang Compositing menggunakan After Effect. Dimulai dengan render setting di Cinema 4D kemudian pada kegiatan compositing di After Effect.

3. Alat :
  • Maxon Cinema 4D
  • Adobe After Effect CC 2015
4. Bahan :
  • Hasil Praktikum Logo PENS sebelumnya
5. Dasar Teori :
  • Camera Depth
Merupakan rentang lebar sebuah area yang bisa ditangkap oleh kamera.
  • Multi Pass Rendering
Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, dan membuat tweaker dan menyesuaikan gambar akhir atau animasi lebih mudah dan lebih sedikit waktu mengkonsumsi rendering adegan sekaligus dan harus kembali membuat seluruh menyesuaikan rincian kecil atau melakukan perubahan.
  • Depth of Field
Dalam optik , terutama yang berkaitan dengan film dan fotografi, depth of field (DOF), juga disebut rentang fokus atau rentang fokus yang efektif, adalah jarak antara benda terdekat dan terjauh dalam sebuah adegan yang muncul diterima tajam dalam foto. Meskipun lensa justru bisa fokus hanya pada satu jarak pada suatu waktu, penurunan ketajaman bertahap pada setiap sisi jarak fokus, sehingga dalam DOF, unsharpness ini tak terlihat di bawah kondisi tampilan normal.
  • Compositing
Compositing adalah kombinasi dari unsur-unsur visual dari sumber terpisah menjadi gambar tunggal, sering untuk menciptakan ilusi bahwa semua elemen adalah bagian dari adegan yang sama. Penembakan live-action untuk compositing adalah berbagai disebut "chroma key", "blue screen", "layar hijau" dan nama lain. Saat ini, kebanyakan, meskipun tidak semua, compositing dicapai melalui manipulasi gambar digital. Teknik compositing pra-digital, bagaimanapun, kembali sejauh film trik Georges Méliès pada akhir abad ke-19, dan beberapa masih digunakan.

6. Tugas Praktikum :

Pada animasi logo yang telah dibuat sebelumnya, tambahkan :

  • Multi-Pass Rendering untuk logo, objek sekunder, BG, dan depth.
  • Import masing-masing render sequence ke AE. Buat composition untuk masing-masing objek yaitu logo, secondary, dan BG.
  • Implementasi DOF di AE menggunakan effect Camera Lens Blur.
7. Petunjuk :
  1. Setting Camera DOF di Cinema 4D
  2. Multi-Pass Rendering untuk logom objek sekunder, BG, dan depth.
  3. Import masing-masing image sequences ke AE.
  4. Implementasi DOF di AE menggunakan Camera Lens Blur.
8. Hasil Praktikum:
Preview Depth Of Field

Preview Multi-Pass Rendering

Preview Camera Lens Blur in AE

Render Camera Lens Blur in AE

9. Kesimpulan :
Pada praktikum kali ini saya mengalami kesulitan pada ssat mengeerjakan Camera Lens Blur pada Adobe After Effect, dikarenakan gambar hasil rendering multi-pas saya tidak sama dengan yang ada pada video tutorial dari Pak Hasbi. Ternyata terjadi kesalahan pada hasil renderingnya karena pada saat akan melakukan proses rendering, saya lupa untuk menampilkan tampilan Camera. Oleh karena itu saya mengulagi lagi proses multi-pass rendering pada Cinema 4D. 

10. Referensi :

 
Sekar Jati Wisesa Blogger Template by Ipietoon Blogger Template