PRAKTIKUM 10 – KULIAH TAMU “UI/UX DESIGN”
I.
JUDUL : User Interface dan User Experiences Design
II.
WAKTU : Rabu, 15 November 2017
III.
PEMATERI :
1. Yokie Tyas Riesmana
2. Kharisma Chendika Putra
IV.
TEMPAT : Ruang Theater PENS
V.
RANGKUMAN:
UI : user interface (antarmuka pengguna)
Segala sesuatu yang dilihat pengguna
pada produk secara visual
UX : user experience (pengalaman pengguna)
Segala sesuatu yang dirasakan pengguna
pada produk
Goal : clarity, mudah digunakan, nyaman digunakan, mudah
dipahami, hasil yg cepat, hasil yg tepat
Design (problem solving) : Aktifitas, merencanakan,
merancang, membuat, solutif.
UI & UX DESIGN (untuk produk digital)
Sebuah produk bukan hanya terlihat
cantik/menarik, tapi harus mempunyai fungsi dan berfungsi dengan baik. Untuk
peningkatan mutu produk, Meningkatkan produk yg baik menjadi lebih baik
1. Observation
a. Amati permasalahan yg
terjadi pada manusia/lingkungan sehari-hari
b. Pahami betul permasalahan yg
ada
c. Jika belum paham, jangan
mulai mencari solusi
2. Ideation
a. Simple is more, jangan
menambah masalah dg kerumitan
b. Ide/solusi yg paling mudah
diterapkan
c. 1 buah ide tidak cukup
3. Prototyping
a. Simple is more, buat
prototype yg mudah dipahami & digunakan
b. Low or high fidelity,
siapkan sbg skenario
c. Keseragaman, repeat
behaviour.
4. Testing
a. Tentukan hal apa yg akan di
testing
b. Siapkan skenario testing
c. Tentukan kriteria user yang
akan melakukan testing
0 komentar:
Posting Komentar