Senin, 26 Maret 2018

Prak 3 - Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves



1. Judul : Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves

2. Tujuan :

      Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.


3. Alat :

  • Maxon Cinema 4D 
4. Bahan :

  • Hasil Praktikum Logo PENS sebelumnya
5. Dasar Teori :
  • Fungsi Secondary Assets.
Secondary assets adalah asset sekunder yang digunakan pada animasi kali ini dimana juga merupakan objek sebelumnya yang digunaka untuk membuat animasi baru namun tidak berperan sebagai objek utama melainkan objek tambahan.
  • Fungsi F-Curves.
F-Curves merupakan salah satu tools untuk memperhalus gerakan pada animasi 3D di Cinema 4D. Dapat mengatur cepat lambat dari pergerakan animasi. Jika pada After Effect kita menggunakan Easy Ease, pada Cinema 4D kita menggunakan F-Curves.

6. Tugas Praktikum :

Pada animasi logo yang telah dibuat sebelumnya, tambahkan :

  • Tambahkan Secondary Assets
  • Tambahkan kopleksitas gerakan pada asset utama (logo)
  • Haluskan gerakannya menggunakan F-Curves.
7. Petunjuk :
  1. Menambahkan secondary asset mengunakan cloner dan Helix path.
  2. Menambahkan kompleksitas gerakan assets utama.
  3. Memperhalus gerakan menggunakan F-Curves.
8. Hasil Praktikum :
Preview Adding Helix Path & Cloner

Render Helix Path & Cloner


Preview Kompleksitas Gerakan

Render Kompleksitas Gerakan

Preview Adding F Curve

Render F-Curve

9. Kesimpulan :

Pada Praktikum kali ini saya tidak terlalu mengalami kesulitan karena saya mengikuti langkah - langkah pada video tutorial yang telah diberikan. Namun pada saat render, saya langsung me-rendernya dalam bentuk video. Pada minggu kemarin saya hanya mengerjakan 2 tugas praktikum, karena terkendala waktu dan render video nya.
Pada minggu ini saya telah menyelesaikan tugas praktikum semuanya dan me-render-nya.

10. Referensi :

https://www.pluralsight.com/courses/logo-animation-cinema-4d-after-effects-1994


Prak 2 - Camera Path, Lighting, and Material



1. Judul : Camera Path, Lighting, and Material

2. Tujuan :

Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada animasi 3D yaitu Camera, Lighting, Material. Camera Path diimplementasikan menggunakan Spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light

3. Alat :
  • Maxon Cinema 4D
4. Bahan :
  • Hasil praktikum sebelumnya berupa animasi logo PENS berputar 360 derajat
5. Dasar Teori :
  • Perbedaan Motion Guide Pada Flash dan Camera Path. Motion guide pada Adobe Flash merupakan garis/jalur pergerakan yang kita buat untuk menghubungkan posisi objek dari frame satu ke frame lainnya. Camera Path pada Cinema 4D merupakan jalur camera dimana camera dapat mengarah ke objek walau sedang dalam perubahan posisi (bergerak).
  • Perbedaan Physical Sky da Area Light. Physical Sky merupakan elemen latar belakang pada Cinema 4D dimana keadaan background yang menyerupai keadaan langit dapat dapat disesuaikan dengan tanggal dan waktu. Area Light merupakan bagian pada Cinema 4D yang digunakan untuk memberikan tambahakn pencahayaan dan dapat disesuaikan intensitas beserta arah dari cahaya tersebut, sehingga cahaya dapat menerangi bagian objek yang diinginkan sesuai dengan tingkat pencahayaan yang ditentukan.
  • Pengertian material beserta contohnya. Material biasanya ditambahkan pada akhir pembuatan animasi, bagian ini digunakan untuk menyempurnakan presentasi dari anmasi yang telah dibuat. Terdapat beberapa elemen pada material yaki color, diffusion, luminance, transparency, environment, bump, fog, dll.

6. Tugas Praktikum :

Pada animasi logo yang dibuat sebelumnya tambahkan :
  • Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path.
  • Lightning sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light.
7. Petunjuk Praktikum :
  • Pergerakan camera menggunakan Camera Path, lebih spesifik lagi disebut spline.
  • Menambahkan lighting menggunakan Physical Sky.
  • Menambahkan lighting menggunakan Area Light.
  • Menambahkan Material.
8. Hasil Praktikum :
Preview Camera Path

Render Camera Path

Preview Physical Sky

Render Physical Sky

Render Area Light

Preview Material

Render Material

9. Kesimpulan :

Pada praktikum kali ini saya agak mengalami kesulitan pada saat penempatan Camera Path, namun saya telah meminta bantuan dari teman untuk membenahi Camera Path milik saya. Untuk selanjutnya saya tidak mengalami kesulitan karena saya telah mengikuti tutorial dari video. Namun pada minggu kedua kemarin saya hanya mengerjakan tugas Camera Path dan Physical Sky namun belum me-render-nya karna waktu yang tidak mencukupi.
Pada minggu ini saya menyelesaikan semua tugas yang diberikan pada praktikum ini, dengan bantuan teman-teman saya, karena saya masih sedikit kesulitan dalam me-render.


Jumat, 02 Maret 2018

Prak 01 – Logo 3D 360 (Turn Table Animation)

1. Tujuan

Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation.


2. Alat

·        Adobe Illustrator CC
·        Maxon Cinema 4D R16
·        Time Lapse Assembler

3. Bahan

Logo PENS




4. Dasar Teori

A.    Perbedaan Animasi 2D dan 3D
Pada animasi 2D memiliki dua vektor yaitu x dan y, dimana x merupakan ukuran panjang dari objek dan y adalah lebarnya. Oleh karena itu, kita hanya bisa melihat objek / gambar tersebut dari satu sisi saja. Biasanya dibutuhkan 15 - 30 gambar dalam setiap detiknya untuk menghasilkan gerakan yang halus. Gambar-gambar tersebut digerakkan secara cepat sehingga seolah-olah bergerak. Beberapa contoh dari animasi 2D adalah Dora The Explorer, One Piece, dan yang lainnya.
Sementara pada animasi 3D digunakan tiga vektor x, y, dan z. Vektor z inilah yang berfungsi sebagai tinggi objek sehingga menghasilkan volume. Pada animasi 3D gambar bisa dilihat secara keseluruhan dari segala arah dan objeknya terlihat semakin nyata. Dibutuhkan software berkemapuan khusus untuk mengolah animasi 3D dan modeling seperti Blender, 3D Max, dan yang lainnya. Beberapa contoh animasi 3D adalah Finding Nemo, Despicable Me, Upin & Ipin, Boboiboy dan lain-lain.
B.    Tracing
Tracing, berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun. Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan dengan beberapa aplikasi. Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas sudah menanamkan tool live trace di programnya yang mampu mengkonvert gambar menjadi vector dalam hitungan detik. Dalam terminologi komputer grafis, vector adalah sekumpulan objek dalam garis atau bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya. Jenis vector data antara lain AI (Adobe Illustrator, FH (Macromedia Freehand), CDR (Corel Draw), WMF (Windows Meta File), EPS (Encapsulated PostScript), CGM (Computer Graphic Metafile), dan lain sebagainya.
C.     Perbedaan membuat animasi 2D di Flash dengan Cinema 4D
           Untuk membuat animasi 2D kita menggunakan software adobe Flash sedangkan untuk membuat animasi 3D kita menggunakan software cinema 4D. Keduanya memiliki perbedaan yaitu, dengan Adobe Flash, hanya ada 2 vektor yaitu x dan y yang tidak bisa diatur ketebalannya dan tidak bisa di putar 360 derajat. Sedangkan pada cinema 4D terdapat 3 vektor yaitu x, y dan z yang bisa diatur ketebalannya dan dapat berputar 360 derajat.
5. Tugas Praktikum

Buatlah animasi 360 dari logo favorit kalian


6. Petunjuk Praktikum

       1. Tracing Logo menggunakan illustrator
       2. Membuat logo 3D menggunakan Cinema 4D dari file illustrator
       3. Membuat animasi 360 derajat
       4. Merender animasi ke dalam file movie (mp4)

7. Hasil Praktikum

 Gambar Asli Logo PENS Pada Adobe Illustrator

Gambar Hasil Tracing Pada Adobe Illustrator

Save Dengan Format Adobe Illustrator CS 8



Screen Record Logo PENS (1)

Screen Record Logo PENS (2)

Hasil Render Animasi 3D Logo PENS

8. Kesimpulan

Pada praktikum kali ini, saya membuat animasi 3D dari logo PENS sama seperti pada contoh yang telah diberikan. Pada praktikum ini saya menggunakan software Adobe Illustrator CC 2015, yang digunakan untuk membuat tracing Logo PENS. Lalu untuk membuat gambar logo tersebut 3D, saya menggunakan software Cinema 4D. Untuk membuat animasinya dalam bentuk video saya tidak menggunakan software Time Lapse Assembler karena saya tidak mempunyai software tersebut, sehingga saya langsung me-render hasil animasinya dalam bentuk MP4. Dengan adanya tutorial pada petunjuk yang diberikan, alhamdulillah saya tidak merasa kesulitan membuatnya.

9. Referensi

 
Sekar Jati Wisesa Blogger Template by Ipietoon Blogger Template